人類飛行員打不過AI?美國用AI與飛行員模擬空戰(zhàn),戰(zhàn)果5:0
在美國當(dāng)?shù)貢r間8月21日,根據(jù)美國“國防高級研究計劃局”(DARPA)搞了一場在線直播,直播內(nèi)容是AI與人類飛行員的模擬空戰(zhàn)。在這場模擬空戰(zhàn)中,赫倫系統(tǒng)公司綽號“阿爾法狗斗”的AI系統(tǒng)與美國空軍的一名F-16戰(zhàn)斗機(jī)飛行員進(jìn)行模擬空戰(zhàn),最終的結(jié)果是人類飛行員被“擊落”5次,“阿爾法狗斗”取得5:0的戰(zhàn)果。
在這次模擬空戰(zhàn)結(jié)果出來之后,很多AI支持者認(rèn)為,人類飛行員在此次模擬空戰(zhàn)中被AI暴打,證明了人類飛行員在現(xiàn)代化空戰(zhàn)狗斗中表現(xiàn)并不如AI系統(tǒng),AI已經(jīng)能夠取代現(xiàn)代戰(zhàn)斗機(jī)上的人類飛行員。可事實真的是這樣嗎?
首先,因為此次模擬空戰(zhàn)主要測試的是“阿爾法狗斗”和人類飛行員在操縱戰(zhàn)機(jī)上的優(yōu)劣性,所以交戰(zhàn)雙方主要使用空戰(zhàn)武器是機(jī)炮,整場模擬空戰(zhàn)幾乎是一場第二次世界大戰(zhàn)中的古典式空戰(zhàn),人類飛行員在駕駛戰(zhàn)斗機(jī)“咬尾”上確實不如AI操縱的戰(zhàn)斗機(jī)。
這也是這場模擬空戰(zhàn)引發(fā)的第一個巨大槽點,因為現(xiàn)代空空導(dǎo)彈,尤其是近距離格斗空空導(dǎo)彈具備大離軸發(fā)射能力,再搭配上頭盔瞄準(zhǔn)器,可以極大壓縮人類飛行員與AI系統(tǒng)在控制戰(zhàn)斗機(jī)上的反應(yīng)速度差異。
這場模擬空戰(zhàn)的第二個槽點是空戰(zhàn)之初,AI控制的戰(zhàn)斗機(jī)馬上搶占了9000多英尺的高空空域,而人類飛行員的飛行高度則只有6000多英尺,在以機(jī)炮作為主要空戰(zhàn)武器的前提條件下,玩過模擬空戰(zhàn)類游戲的讀者,都知道高度優(yōu)勢對戰(zhàn)斗機(jī)狗斗勝負(fù)走向有多大的影響。
而第三個槽點,同時也是最大的一個槽點,就是在這場模擬空戰(zhàn)中,人類飛行員只能夠使用虛擬現(xiàn)實眼鏡,也就是VR眼鏡捕捉目標(biāo),而AI控制的戰(zhàn)斗機(jī)則被設(shè)定擁有完善的態(tài)勢感知能力。這相當(dāng)是人類飛行員只有“目視搜索”的能力,而AI則能夠自由使用戰(zhàn)斗機(jī)上大量的傳感器輔助作戰(zhàn)。
因此,直接以這場5:0的模擬空戰(zhàn)就斷言AI能夠完全暴打人類飛行員,并暴打人類飛行員,還是顯得有些為時過早。
當(dāng)然,在這場模擬空戰(zhàn)中,AI系統(tǒng)也展示出了自己的優(yōu)勢。因為是模擬空戰(zhàn),所以人類飛行員在模擬空戰(zhàn)時允許做出和AI控制戰(zhàn)機(jī)一樣高達(dá)9G的高過載。但在實際飛行中,人類飛行員是扛不住這么高的飛行過載的。
因此,美國空軍將在這一次試驗的基礎(chǔ)上,繼續(xù)推行更多的深度試驗,研究AI系統(tǒng)在戰(zhàn)機(jī)超機(jī)動領(lǐng)域和超高音速飛行領(lǐng)域的性能優(yōu)勢。即使無法完全用AI取代人類飛行員,也可以為人類飛行員提供更多的作戰(zhàn)支持。